Um die Demo von Unharvest, dem Reverse-Farming-Incremental-Titel von SkorpionDev, abzuschließen, müssen 100 % des Weizenfeldes zum Verdorren gebracht werden. Dabei werden sterbende Halme in Schädelpunkte umgewandelt und in automatisierte Pest-Fähigkeiten investiert. Ein normaler Durchlauf dauert zwischen 22 und 30 Minuten und endet, sobald jedes Stück Getreide vernichtet ist und der Abschlussbildschirm der Demo erscheint.

Die folgende Übersicht beschreibt die komplette Upgrade-Progression, eine effiziente Räumungsroute und wo jedes auf der Farm hinterlassene Lore-Fragment gefunden werden kann.

Grundlegende Steuerung und Benutzeroberfläche

Unharvest wird aus der Egoperspektive gespielt und versetzt dich in eine überwucherte Agrarlandschaft, in der du der Umwelt das Leben entziehst, anstatt sie zu kultivieren.

  • Die Bewegung erfolgt über die standardmäßigen WASD-Tasten. Laufen ist standardmäßig aktiv, und es gibt keine Sprungmechanik.
  • Ein Linksklick lässt anvisierte Weizenhalme in Reichweite verdorren.
  • Ein Rechtsklick entfesselt den Heuschreckenschwarm, sobald diese Fähigkeit freigeschaltet ist.
  • Tabulator (Tab) öffnet den Upgrade-Baum und wechselt zur Ansicht gesammelter Story-Artefakte.
  • Der Schädelzähler in der oberen linken Ecke erfasst die gesammelte Währung, während der Prozentsatz darunter die gesamte Zerstörung des Feldes anzeigt.

Upgrade-Baum und Meilensteinkosten

Währung sammelt sich an, während die Halme in sich zusammenfallen. Upgrades werden nacheinander über mehrere verschiedene Zweige freigeschaltet: direktes Verdorren, passive Sporenausbreitung, Komfort-Automatisierung und aktive Heuschreckenschwärme.

Upgrade-KategorieWichtige UpgradesSchädelkosten-BereichAuswirkung auf die Feld-Räumung
Direktes VerdorrenHalme pro Verdorren20 bis 5.000Erhöht die verdorrten Halme pro Aktion von 1 auf 2, 3, 5, 8 und schließlich 20.
Abklingzeit-ReduzierungVerdorren-Abklingzeit25 bis 100.000Senkt die Verzögerung von 3,0 s über 2,0 s, 1,0 s, 0,7 s, 0,4 s, 0,03 s bis auf schließlich 0 s.
SporenausbreitungSporen freischalten, Radius & Ausbreitungschance100 bis 10.000Verleiht eine Auslösechance von 10 % bis 50 %, umliegende Halme in einem Bereich von 1 m bis 15 m zu infizieren.
AutomatisierungHalten zum Verdorren & Verdorren beim Gehen1.000 bis 20.000Erübrigt manuelles Klicken und ermöglicht kontinuierliches Entziehen sowie Zerstörung durch simples Gehen.
Schwarm-FähigkeitSchwarm entfesseln, Tempo, Dauer & Radius2.500 bis 35.000Startet eine gezielte Heuschreckenwelle mit einem Basis-Timer von 60 s, die über das Feld fegt.
Kritische ErnteKritische Chance & Belohnung100 bis 25.000Fügt eine kritische Auslösechance von 5 % bis 20 % hinzu, die zusätzliche Währung bei der Ernte gewährt.

Mehrere im Menü angezeigte Knotenpunkte, darunter Ratten (Rats), Fäule (Blight), Moder (Rot) und Schwarm-Anzahl +1 (Swarm Count +1), können im Demo-Build nicht erworben werden und sind für die Vollversion vorgesehen.

Empfohlene Route für 100 %

Ein schneller Abschluss der Demo hängt davon ab, Flächeneffekt-Fähigkeiten freizuschalten, bevor teure Einzelziel-Werte gesteigert werden.

Phase 1: Frühes manuelles Verdorren (0 % bis 1 %)

Die ersten Minuten vergehen aufgrund der grundlegenden Verzögerung von 3,0 Sekunden zwischen den Klicks nur langsam.

  1. Visiere einzelne Halme in der Nähe deines Spawnpunkts an, um deine ersten 20 Schädel zu sammeln.
  2. Öffne das Menü mit Tab und kaufe das erste Upgrade für „Halme pro Verdorren“ (Stalks per Wither), um zwei Halme pro Aktion zu vernichten.
  3. Investiere die nächsten Einnahmen in die Reduzierung der Verdorren-Abklingzeit von 3,0 Sekunden auf 2,0 Sekunden und anschließend auf 1,5 Sekunden.
  4. Steigere „Halme pro Verdorren“ auf drei und anschließend fünf Halme.
  5. Sobald du 100 Schädel erreicht hast, kaufe „Sporen freischalten“ (Unlock Spores).

Phase 2: Sporenketten und Automatisierung (1 % bis 15 %)

Das Freischalten der Sporen markiert den ersten gewaltigen Schub beim Räumungstempo. Sporen haben eine Grundchance von 10 %, bei jedem verdorrenden Halm Fäulnis in einem Radius von 1 Meter zu verbreiten.

  1. Erhöhe die Sporen-Ausbreitungschance für 250 Schädel auf 25 % und vergrößere anschließend den Ausbreitungsradius auf 3 Meter.
  2. Sammle 1.000 Schädel an, um „Halten zum Verdorren“ (Hold to Wither) freizuschalten. Dadurch entfällt wiederholtes Klicken; du kannst die linke Maustaste einfach gedrückt halten, während du über das Getreide schwenkst.
  3. Verbessere die Ausbreitungschance auf 40 % (Kosten: 4.000 Schädel) und erweitere den Radius auf 6 Meter.
  4. Kaufe die erste Stufe von „Kritische Verdorren-Chance“ (100 Schädel) und „Kritische Verdorren-Belohnung“, um die Schädel-Ausbeute aus automatisierten Kettenreaktionen zu steigern.
  5. Arbeite dich an den äußeren Zäunen entlang. Wenn du zuerst den äußeren Randbereich räumst, verhinderst du, dass später vereinzelte Weizenflecken an den Rändern übersehen werden.

Phase 3: Einsatz des Heuschreckenschwarms (15 % bis 60 %)

Spare 10.000 Schädel an, um die Fähigkeit „Heuschreckenschwarm“ (Locust Swarm) freizuschalten, die auf der rechten Maustaste liegt.

  1. Richte das Fadenkreuz auf dichte, unberührte Bereiche des Feldes und entfessle den Schwarm. Der Schwarm rast durch das Getreide und vernichtet Hunderte von Halmen in Sekundenschnelle.
  2. Nutze den anfänglichen Währungszufluss, um die Schwarm-Abklingzeit von 60 Sekunden auf etwa 30 Sekunden zu senken.
  3. Investiere in Schwarm-Dauer und Schwarm-Tempo. Eine längere Dauer hält die Insekten lange genug aktiv, um das gesamte Farmgelände zu überqueren.
  4. Kaufe bei 20.000 Schädeln „Verdorren beim Gehen“ (Wither as You Walk). Ab diesem Zeitpunkt genügt es, einfach in stehenden Weizen hineinzulaufen, um ihn ohne Mauseingabe sofort zu zerstören.
  5. Kombiniere aktive Laufzüge entlang der Zaunecken mit dem regelmäßigen Abschicken des Schwarms in die Feldmitte, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist.

Phase 4: Finale Feldsäuberung (60 % bis 100 %)

In der Endphase verdunkelt sich die Welt spürbar: Der Himmel wird düster, Insekten summen im Hintergrund und die Umgebungsgeräusche dämpfen sich ab.

  1. Maximiere die Sporen-Ausbreitungschance auf 50 % und erhöhe den Radius auf das Maximum von 15 Metern.
  2. Maximiere den Schwarm-Radius, um die Schneise, die jeder Einsatz schlägt, zu verbreitern.
  3. Wenn du überschüssige Schädel hast, kaufe das 100.000-Schädel-Upgrade, um die Verdorren-Abklingzeit auf 0 Sekunden zu senken. Dies eliminiert das leichte Stocken beim Durchqueren dichter Getreidereihen.
  4. Bewege dich von den Zäunen nach innen, um vereinzelte Halme aufzuspüren. Stehender Weizen leuchtet weiterhin hellgelb gegen den geschwärzten Boden hervor, sodass Nachzügler schon von Weitem sichtbar sind.
  5. Sobald die Zerstörungsanzeige 100 % erreicht, zeigt der Abschlussbildschirm deine Zeit an und bestätigt den Abschluss der Demo.

Lore-Artefakte und Welt-Interaktionen

Sieben sammelbare Lore-Dokumente und mehrere interaktive Objekte sind in der Umgebung verstreut. Eine Interaktion (Taste E) trägt ihre Illustrationen in das Sammlungsmenü ein.

Story-Artefaktkarten

  • Prayer (Gebet): Ein beschädigter, brennender heiliger Text, der nahe dem Startbereich auf dem Boden liegt.
  • Visitor (Besucher): Eine Zeichnung, die eine Bauernfamilie zeigt, neben der ganz rechts eine große, gehörnte Gestalt steht.
  • Warning (Warnung): Eine Skizze, die zeigt, wie sich dunkle Verderbnis unter der Sonne in ein unberührtes Feld ausbreitet.
  • Feast (Festmahl): Eine Illustration einer Heuschrecke, die Weizenhalme verschlingt.
  • Count (Zählung): Ein Pergament mit Namen und Strichlisten, die verstrichene Zeit festhalten.
  • Unpaid (Unbezahlt): Ein Schriftstück mit alter Schrift und einem deutlichen Fingerabdruck.
  • Omen: Eine Darstellung mit Bezug zu den vier apokalyptischen Reitern aus der biblischen Überlieferung.

Interaktive Umgebungsobjekte

  • Die Vogelscheuche (The Scarecrow): Steht am mittleren Rand des Feldes. Eine Interaktion zeigt die Nachricht: „Sie hat die ganze Zeit zugesehen.“ („It's been watching the whole time.“)
  • Der Grabstein (The Gravestone): Ein kleiner Grabstein nahe der Zaunlinie. Die Untersuchung ergibt: „Sie werden für den Rest zurückkommen.“ („They'll be back for the rest.“)
  • Die Sense (The Scythe): Liegt nahe den Farmgebäuden auf dem Boden. Einblendung: „Immer noch scharf. Es wird keine Rolle spielen.“ („Still sharp. Won't matter.“)
  • Die Getreidesäcke (The Grain Sacks): Befinden sich in einem offenen Schuppen. Einblendung: „Sie haben das aufgespart. Wofür, frage ich mich.“ („They were saving this. For what, I wonder.“)
  • Das Schaukelpferd (The Rocking Horse): Ein Holzspielzeug am Rande des Feldes. Einblendung: „Ein Geschenk aus der Zeit, bevor es auf dem Feld still wurde.“ („A gift from before the field went quiet.“)
  • Die Mühle (The Mill): Eine kleine Windmühle am Grundstücksrand. Sobald die Feldzerstörung hohe Prozentwerte erreicht, meldet die Untersuchung: „Die Mühle steht still. Niemand kam, um sie zu reparieren.“ („The mill stopped. Nobody came to fix it.“)
  • Der umgestürzte Baumstamm / Baumstumpf (The Fallen Log / Stump): Ein Rastplatz, an dem man sich per Tastendruck hinsetzen und den kargen Boden beobachten kann.

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheint die Vollversion von Unharvest?

Laut den offiziellen Entwicklerangaben auf der Steam-Shop-Seite soll Unharvest am 7. Dezember 2026 erscheinen.

Warum sind manche Upgrades in der Demo gesperrt?

Upgrades wie Ratten (Rats), Fäule (Blight), Moder (Rot) und zusätzliche Erhöhungen der Schwarm-Anzahl sind feste Begrenzungen der Demo. Diese Knotenpunkte sind für die Vollversion reserviert und können in der aktuellen kostenlosen Demo-Version nicht erworben werden.

Kann man die Scheune oder die Windmühle betreten?

Die Gebäude auf der Farm können während der Demo nicht betreten werden. Man kann zwar an die Eingänge herantreten und mit Objekten in der Nähe interagieren – wie den Getreidesäcken oder der Windmühlen-Außenseite –, der Zugang zum Innenbereich ist jedoch versperrt.

Was tun, wenn die Demo bei 99 % festhängt?

Wenn der Zähler zwischen 98 % und 99,9 % verharrt, überprüfe die Außengrenzen und Zaunecken. Verbliebene Halme leuchten weiterhin hellgelb und heben sich deutlich vom geschwärzten Boden ab. Wenn du mit aktiver Fähigkeit „Verdorren beim Gehen“ (Wither as You Walk) an den Grenzzäunen entlangläufst, werden alle übersehenen Halme zuverlässig beseitigt.