Das Erreichen von 100 % Abschluss in der Unharvest-Demo von SkorpionDev erfordert, jedem Weizenhalm auf der Karte das Leben zu entziehen und gleichzeitig sieben versteckte Artefaktkarten zu finden. Der Fortschritt wird durch den Prozentzähler in der oberen linken Ecke zusammen mit Ihrer gesammelten Schädel-Währung angezeigt. Das vollständige Räumen des gesamten Feldes dauert in der Regel zwischen 23 und 46 Minuten, abhängig von Ihrer Upgrade-Reihenfolge und davon, wie schnell Sie die letzten verbliebenen Halme finden.

Zentrale Upgrade-Progression

Der Fortschritt in Unharvest beschleunigt sich exponentiell, sobald Sie über das manuelle Klicken hinauswachsen. Das Ausgeben von Schädeln im Tab-Menü verbessert Ihre Verfallseffizienz in vier Hauptzweigen: manuelles Verdorren, passive Sporeninfektion, eine automatisierte Bewegungsaura und der aktive Heuschreckenschwarm.

Upgrade-NameBeobachtete KostenpanneWesentlicher mechanischer Vorteil
Stalks per Wither5 bis 5.000 SchädelErhöht das Zielvolumen pro Aktion von 1 auf bis zu 20 Halme
Wither Cooldown10 bis 100.000 SchädelVerringert die Aktionsverzögerung von 3,0 Sekunden auf 0 Sekunden
Unlock Spores100 SchädelVerleiht eine passive Proc-Chance, benachbarte Pflanzen zu kontaminieren
Spread Chance & Radius250 bis 20.000 SchädelErhöht die Sporenauslöserate auf 50 % und erweitert den Radius auf 15 Meter
Hold to Wither1.000 SchädelErmöglicht kontinuierliches Ernten durch Gedrückthalten der Maustaste
Critical Wither & Reward100 bis 25.000 SchädelBietet eine Chance auf rote kritische Treffer, die Bonus-Schädelwährung gewähren
Unlock Locust Swarm10.000 SchädelSchaltet eine aktive Rechtsklick-Fähigkeit frei, die Schneisen durch die Karte schlägt
Wither as You Walk20.000 bis 75.000 SchädelEntzieht Pflanzen automatisch Leben, wenn man an ihnen vorbeigeht

Der frühe Kauf von „Hold to Wither“ erspart wiederholtes Klicken, während „Spores“ und „Wither as You Walk“ den Großteil der passiven Währung liefern, die für den Kauf der späten Upgrades benötigt wird. Gesperrte Knotenpunkte im Fähigkeitenbaum der Demo – wie Blight (Fäulnis), Rats (Ratten) und sekundäre Swarm-Aufladungen – sind der Vollversion vorbehalten.

Fundorte aller sieben Artefaktkarten

Das Erreichen von 100 % Abschluss umfasst das Entdecken von sieben illustrierten Karten, die über die Farm verstreut sind. Diese interaktiven Gegenstände liegen direkt auf dem Boden oder in der Nähe bestimmter Farmgebäude:

  1. Prayer: Eine brennende, zerfledderte Papierkarte, die nahe Ihrem Startgebiet im Weizen liegt.
  2. Warning: Eine Skizze, die ein goldenes Feld unter der Sonne mit einer drohenden dunklen Gestalt zeigt, die vom rechten Rand herandrängt.
  3. Count: Eine Kontobuchseite mit Strichlisten, die weiter draußen entlang der Pflanzenreihen zu finden ist.
  4. Feast: Eine Illustration, die auf den Heuschreckenschwarm verweist, der die ungeernteten Pflanzen verschlingt.
  5. Omen: Eine Darstellung von vier berittenen Gestalten, die Eroberung, Krieg, Hungersnot und Tod symbolisieren.
  6. Visitor: Eine Zeichnung, die eine Familie neben einer hochgewachsenen, gehörnten Silhouette außerhalb der Windmühle zeigt.
  7. Unpaid: Ein Dokument mit archaischer Schrift und einem deutlichen Fingerabdruck.

Die Farm enthält auch nicht-kartierte interaktive Orientierungspunkte, die der Spielwelt mehr Tiefe verleihen:

  • Die Vogelscheuche (The Scarecrow): Eine Interaktion zeigt den Text „It's been watching the whole time.“
  • Der Grabstein (The Gravestone): Ein beschrifteter Stein mit der Aufschrift „They'll be back for the rest.“
  • Das Schaukelpferd (The Rocking Horse): In der Nähe der Scheune zu finden, beschriftet mit „A gift from before the field went quiet.“
  • Getreidesäcke (Grain Sacks): An der Außenseite der Scheune zu finden, mit der Anzeige „They were saving this. For what, I wonder?“
  • Die Sense (The Scythe): An den Zäunen angelehnt, zeigt den Text „Still sharp. Won't matter.“
  • Der Baumstumpf (The Tree Stump): Löst eine Sitz-Interaktion aus, die die Kamera schwenkt, um Ihr verfallenes Feld zu überblicken.

Die Strategie: Von den Rändern zur Mitte

Ein häufiges Hindernis auf dem Weg zu 100 % Abschluss ist es, bei 98 % oder 99 % steckenzubleiben und nach einzelnen, isoliert stehenden Halmen zu suchen. Die Rand-zuerst-Methode verhindert diesen Engpass:

  1. Räumen Sie zuerst die äußeren Zaunbegrenzungen ab, indem Sie den gesamten Rand des Grenzzauns entlanggehen.
  2. Arbeiten Sie sich nach innen zu den zentralen Farmgebäuden vor und nutzen Sie manuelles Verdorren, um klare Grenzen zu ziehen.
  3. Richten Sie Ihre Heuschreckenschwärme auf die dichtesten Bereiche im Inneren statt auf die Ränder, um zu verhindern, dass die Schwärme ihre Wirkungsdauer an Zaunlinien verschwenden.
  4. Suchen Sie die Artefaktkarten, bevor Sie den letzten Pflanzenabschnitt auflösen, da leuchtende Gegenstände auf stehendem gelben Weizen viel leichter zu erkennen sind als auf schwarzem Boden.

Meilensteine des Umgebungsverfalls

Wenn sich Ihr Verfallszähler den 100 % nähert, durchläuft die Umgebung schrittweise visuelle und akustische Veränderungen. Bestimmte Bildschirmnachrichten signalisieren diese Übergänge:

  • Frühe Phase („They noticed this morning.“): Subtile Hintergrundmusik spielt stetig, während sich schwarze Verderbnisflecken unter Ihren Füßen ausbreiten.
  • Mittlere Phase („The sky is getting quiet.“): Fliegende Vögel und Schmetterlinge stieben auseinander und verschwinden aus dem Gebiet. Der Himmel verliert seinen warmen Tageslichtton und verwandelt sich in ein trübes, bedecktes Grau.
  • Späte Phase („The mill stopped. Nobody came to fix it.“): Die rotierenden Flügel der Windmühle kommen zum Stillstand. Die Bäume an den Außengrenzen verdorren zu kargem Holz, und an den Bildschirmrändern bilden sich dunkle Ader-Vignetten.
  • 100 % Abschluss („Nothing left.“): Jegliche Hintergrundmusik bricht vollständig ab; es bleibt nur das wehende Geräusch des Windes zurück.

Sobald jeder einzelne Halm beseitigt ist, präsentiert die Demo einen Übersichtsbildschirm mit Ihrer Gesamtabschlusszeit zusammen mit einer Ankündigung für die Veröffentlichung der Vollversion, die für den 7. Dezember 2026 geplant ist.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Bleibt das Spiel hängen, wenn man sich auf den Baumstumpf setzt?

Nein. Der Baumstumpf bietet eine optionale Interaktion, um sich hinzusetzen und die Trostlosigkeit zu betrachten, die Sie auf der Farm angerichtet haben. Durch Drücken der Bewegungs- oder Interaktionstaste steht Ihr Charakter wieder auf und kann mit der Feldrodung fortfahren.

Warum drehen Heuschreckenschwärme in unerwartete Richtungen ab?

Heuschreckenschwärme bewegen sich nach dem Freisetzen auf vorgegebenen Pfaden zu lebenden Halmen. Wenn ein ursprüngliches Zielgebiet verdorrt, bevor der Schwarm eintrifft, lenken die Insekten zu nahegelegenen überlebenden Gruppen um.

Können Fäulnis (Blight) oder Ratten (Rats) in der Unharvest-Demo freigeschaltet werden?

Nein. Die Einträge im Fähigkeitenbaum für Blight und Rats sind Vorschauen auf zukünftige Inhalte. Ein Klick auf diese Endfähigkeiten öffnet eine Benachrichtigung, die besagt, dass sie der Vollversion vorbehalten sind.