Ein kompletter Durchlauf der Unharvest-Demo dauert zwischen 19 und 30 Minuten. Bei den aufgezeichneten Spieldurchläufen erreichen die meisten Spieler eine 100-prozentige Räumung des Feldes in etwa 23 bis 29 Minuten, abhängig davon, wie schnell sie passive Fähigkeiten und Schwarm-Upgrades freischalten.
Da Unharvest eine inkrementelle Reverse-Farming-Simulation ist, die von SkorpionDev entwickelt wurde, skaliert der Fortschritt exponentiell. Während in den ersten Minuten einzelne Weizenhalme langsam manuell angeklickt werden müssen, räumen Upgrades der mittleren Stufe wie Sporenverbreitung, Verdorren beim Gehen und Heuschreckenschwärme innerhalb von Sekunden riesige Getreideflächen ab.
Unharvest Demo-Abschlusszeiten im Vergleich aufgezeichneter Durchläufe
Spielerprotokolle aus Community-Spieldurchläufen und Feedback aus den Steam-Foren liefern direkte Datenpunkte zur benötigten Zeit, um das Weizenfeld der Demo vollständig zu vernichten und versteckte Lore-Notizen zu sammeln.
| Quelle / Spieler | Aufgezeichnete Abschlusszeit | Umfang des Abschlusses |
|---|---|---|
| Steam-Community-Beitrag | 19 Minuten | 100% Feld geräumt, Lore-Notizen gefunden |
| River Films Spieldurchlauf | 23 Minuten, 00 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| Gaming with Geronimo Spieldurchlauf | 23 Minuten, 29 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| YouTube-Spieldurchlauf (9diM9rzZWEs) | 23 Minuten, 33 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| Erdem Spieldurchlauf | 24 Minuten, 00 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| YouTube-Spieldurchlauf (8Vi8RmG9Jd8) | 26 Minuten, 00 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| Game Nitin Spieldurchlauf | 29 Minuten, 00 Sekunden | 100% Feld geräumt |
| YouTube-Spieldurchlauf (MwUZNiao0HM) | 30 Minuten, 12 Sekunden | 100% Feld geräumt |
Gelegenheitsspieler, die zusätzliche Zeit damit verbringen, Lore-Notizen zu lesen, die Landschaft rund um die Windmühle zu erkunden oder auf dem Baumstumpf zu sitzen, nähern sich der 30-Minuten-Marke. Spieler, die passive Fähigkeiten sofort priorisieren, beenden die Demo in unter 25 Minuten.
Wichtige Upgrade-Meilensteine zur Beschleunigung der Demo-Abschlusszeit
Das manuelle Räumen des Feldes mit dem standardmäßigen Einzelhalm-Verdorren würde Stunden dauern. Die Geschwindigkeit des Demo-Abschlusses hängt vollständig davon ab, Währung (Schädel/Seelen, die von verdorrten Pflanzen gesammelt werden) in hochwirksame Automatisierungsknoten zu investieren.
1. Manuelle Basis-Upgrades (Erste 5 Minuten)
- Stalks per Wither (Halme pro Verdorren): Erhöht die Erntemenge pro Klick von 1 auf 2, 3, 5, 8 und schließlich 20 Halme.
- Wither Cooldown (Verdorren-Abklingzeit): Verringert die manuelle Ernteverzögerung von 3,0 Sekunden schrittweise auf 2,0 s, 1,5 s, 1,0 s, 0,7 s und schließlich 0 Sekunden bei Erreichen der Schwelle von 100.000 Währungseinheiten.
- Hold to Wither (Gedrückt halten zum Verdorren - 1.000 Kosten): Erspart dauerhaftes Linksklicken und ermöglicht kontinuierliches Ernten durch einfaches Gedrückthalten der Maustaste.
2. Sporen und Ausbreitungsmechaniken (Minute 5 bis 12)
- Unlock Spores (Sporen freischalten - 100 Kosten): Bewirkt, dass geerntete Pflanzen benachbarte Halme infizieren.
- Spread Chance (Ausbreitungschance): Beginnt bei einer Basis-Infektionschance von 10% und kann auf 25%, 40% und 50% aufgerüstet werden.
- Spread Radius (Ausbreitungsradius): Erweitert den Kettenreaktionsradius von 1 Meter auf 3 Meter, 6 Meter und 10 Meter.
- Critical Wither (Kritisches Verdorren): Fügt eine Chance von 5% bis 10% auf ein kritisches Verdorren hinzu, was Bonuswährung pro Halm gewährt und teurere Upgrades beschleunigt.
3. Automatisierung und Heuschreckenschwärme (Minute 12 bis 25)
- Auto Wither / Wither as You Walk (Automatisches Verdorren / Verdorren beim Gehen): Zerstört Halme automatisch, während sich der Spieler durch das Feld bewegt, ohne Erntetasten gedrückt halten zu müssen.
- Release Swarm (Schwarm entfesseln - 10.000 Kosten): Setzt per Rechtsklick einen Heuschreckenschwarm frei. Der Schwarm bewegt sich direkt in Pflanzengruppen und erntet tausende Halme völlig eigenständig ab.
- Swarm Upgrades (Schwarm-Upgrades): Diese Knoten ermöglichen das Reduzieren der Schwarm-Abklingzeit (beginnend bei 60 Sekunden bis hinab zu 35 Sekunden), das Erhöhen der Schwarmgeschwindigkeit (8 bis 40 m/s), das Verlängern der Wirkungsdauer (von 6 Sekunden auf bis zu 18 Sekunden) und das Vergrößern des Schwarmradius (auf bis zu 30 Meter).
Sobald sowohl das Verdorren beim Gehen als auch ein aufgerüsteter Heuschreckenschwarm aktiv sind, kann der Spieler die verbleibenden 50 Prozent des Feldes in weniger als 10 Minuten räumen.
Umgebungs-Storytelling und Lore-Gegenstände auf dem Feld
Beim Räumen des Feldes stoßen Spieler auf verschiedene interaktive Notizen, Denkmäler und Bauwerke, die Einblicke in die Identität des Spielers und das Schicksal des Hofes gewähren:
- Windmühle und Silo: Markante Bauwerke im Weizenfeld. Ein Interaktionshinweis besagt, dass die Mühle stillsteht und niemand kam, um sie zu reparieren.
- Scheunenbereich: Enthält landwirtschaftliche Vorräte und Notizen. Ein Interaktionstext lautet: „Wofür sie das wohl aufbewahrt haben, frage ich mich.“
- Grabstein: Befindet sich auf dem Feld mit verwitterter Namensgravur; bei Interaktion erscheint der Satz: „Sie werden für den Rest zurückkehren.“
- Lore-Karten und Notizen: Über den Boden verstreute Zettel mit den Titeln „Gebet“, „Warnung“, „Besucher“, „Unbezahlt“, „Zählung“, „Festmahl“ und „Omen“.
- Visuelle Veränderungen: Steigt der geräumte Anteil über 50 Prozent, verdunkelt sich der Himmel, Krähenrufe nehmen zu und die Hintergrundmusik wird düsterer.
- Sense: Ein abgestelltes Werkzeug mit der Notiz: „Immer noch scharf. Wird keine Rolle spielen.“
Entwickler SkorpionDev bestätigte in den Steam-Community-Foren, dass die gesamte Handlung – einschließlich der wahren Identität der Spielfigur – im fertigen Spiel vollständig enthüllt wird.
Für die Vollversion reservierte Inhalte
Bestimmte Zweige im Upgrade-Baum der Demo sind gesperrt und der Vollversion vorbehalten:
- Unlock Blight (Fäulnis freischalten): Ein auf Sporen basierender Upgrade-Zweig, der in der Demo nicht zugänglich ist.
- Unlock Rats (Ratten freischalten): Ein Diener-Upgrade-Pfad, der an den Heuschreckenschwarm-Zweig anschließt.
- Swarm Count Upgrades (Schwarm-Anzahl-Upgrades): Ermöglicht die Beschwörung zusätzlicher gleichzeitiger Schwärme.
- Zusätzliche Umgebungen: Die Demo zeigt einen einzelnen Weizenhof, der Endbildschirm kündigt jedoch neue Plagen, andere historische Epochen und abwechslungsreiche Agrarlandschaften in der Vollversion an.
Die Veröffentlichung der Vollversion von Unharvest ist für den 7. Dezember 2026 auf Windows-PC via Steam geplant.
Häufig gestellte Fragen
Kann man in der Unharvest-Demo 100 Prozent erreichen?
Ja. Die Demo zeigt den Fortschrittsprozentsatz in der oberen Bildschirmecke an. Das Erreichen von 100% Verdorren löst einen Endbildschirm aus, der Ihre gesamte Abschlusszeit anzeigt und dazu einlädt, das Spiel auf die Steam-Wunschliste zu setzen.
Bietet die Unharvest-Demo Controller-Unterstützung?
Die Steam-Shopseite gibt volle Controller-Unterstützung für das Spiel an, obwohl die aktuelle Demo auch problemlos mit Standard-WASD-Bewegung und Maussteuerung gespielt werden kann.
Was sollte man zuerst freischalten, um den Demo-Durchlauf zu beschleunigen?
Das Aufwerten von „Stalks per Wither“ und das Verringern von „Wither Cooldown“ sorgt zu Beginn für den schnellsten Einstieg. Das Sammeln von 100 Währungseinheiten zum Freischalten von „Spores“ markiert den ersten großen Geschwindigkeitssprung, gefolgt vom Ansparen von 1.000 Währungseinheiten für das komfortable „Hold to Wither“-Upgrade.













