Die Unharvest-Demo bietet ein umgekehrtes Inkrementell-Spiel, entwickelt von SkorpionDev, bei dem das Ziel darin besteht, ein gedeihendes Feld verrotten zu lassen, anstatt es zu bewirtschaften. Spieler beginnen damit, Weizenhalme manuell verwelken zu lassen, um Schädelpunkte zu generieren, mit denen sich eskalierende Plagen finanzieren lassen, die ganze Abschnitte automatisch roden. Für einen vollständigen Durchlauf der Demo muss jeder Halm auf der gesamten Karte beseitigt werden, wofür die meisten Spieler zwischen 19 und 26 Minuten benötigen.

Kernmechaniken und Steuerung

Das Gameplay konzentriert sich auf das Roden eines zusammenhängenden Weizenfeldes, das von Holzzäunen begrenzt wird. Der einleitende Hinweis gibt den Ton an: „Der Boden ist abgestanden und schwach geworden. Die Ernte ist längst überfällig.“

Grundlegende Spieleraktionen basieren auf standardmäßiger Bewegungssteuerung und Mausinteraktion:

  • Linksklick: Löst einen Verwelkungsangriff auf hervorgehobene Weizenhalme in Reichweite aus. Jede manuelle Ernte löst eine kreisförmige Abklingzeitanzeige auf dem Fadenkreuz aus, bevor ein weiterer Angriff erfolgen kann.
  • Tab-Taste: Öffnet das Upgrade-Baum-Overlay, in dem gesammelte Punkte für Statuswert-Verbesserungen und Fertigkeitszweige ausgegeben werden können.
  • Rechtsklick: Entfesselt aktive Seuchenfähigkeiten, insbesondere den Heuschreckenschwarm, zielend auf das ausgewählte Bodenziel.
  • Interaktion (E-Taste): Liest Lore-Gegenstände und untersucht Umgebungspunkte wie Gräber, Karren und heruntergefallene Notizen.

Verfallene Pflanzen färben sich schwarz und sacken in den Boden zusammen. Ein Prozentzähler in der oberen linken Ecke erfasst die gesamte Zerstörung des Feldes ab 0,01 %, begleitet von einem aktuellen Gesamtbetrag der verdienten Verwelkungswährung.

Upgrade-Zweige und Fortschritt

Der Upgrade-Baum teilt sich in direktes manuelles Ernten, passive Verseuchung, aktive Heuschreckenwellen und kritische Boni auf.

Manuelles Ernten und Ertrag

Spieler beginnen damit, einen einzelnen Halm pro Aktion mit einer Abklingzeit von 3 Sekunden verwelken zu lassen. Das Aufrüsten des Ertrags erhöht die Anzahl auf 2, 3, 5, 8 und schließlich 20 Halme pro Schlag. Die Obergrenze von 20 Halmen kostet 5.000 Punkte. Abklingzeitverkürzungen verringern die Verzögerung zwischen den Angriffen schrittweise von 2 Sekunden bis auf Bruchteile wie 0,4 Sekunden. Ein Upgrade höherer Stufe für 100.000 Punkte reduziert die Verwelkungsverzögerung auf nahezu null.

Komfort-Upgrades verändern die manuellen Eingabeanforderungen:

  • Halten zum Verwelken (1.000 Punkte): Ersetzt wiederholtes Klicken, indem Spieler die Maustaste gedrückt halten können.
  • Verwelken im Gehen: Befällt Weizen automatisch, sobald sich das Charaktermodell durch stehende Feldfrüchte bewegt, wodurch manuelles Zielen überflüssig wird.

Sporen-Zweig

Das Freischalten von Sporen kostet 100 Punkte und führt eine Flächenwirkungs-Verseuchungsmechanik ein. Wenn eine Verwelkungsaktion ausgelöst wird, können infizierte Sporen auf benachbarte Halme überspringen.

  • Ausbreitungschance: Beginnt bei 10 % und lässt sich für 4.000 bis 10.000 Punkte auf 25 %, 40 % und 50 % aufwerten.
  • Ausbreitungsradius: Erhöht die Reichweite der Verseuchung von Basiswerten auf 3 Meter, 6 Meter, 10 Meter und 15 Meter (kostet bis zu 20.000 Punkte).

Heuschreckenschwarm-Zweig

Der für 10.000 Punkte erworbene Heuschreckenschwarm fungiert als einsetzbare Welle, die in dichte Abschnitte des Feldes geschickt wird. Der Schwarm bahnt sich breite Pfade durch die Karte und sammelt unterwegs Währung ein.

  • Schwarm-Abklingzeit: Beginnt bei 60 Sekunden, wobei Upgrades den Timer auf 45 und 30 Sekunden verkürzen (Kosten zwischen 2.000 und 35.000 Punkten).
  • Schwarm-Geschwindigkeit und -Dauer: Verlängert die Flugzeit von 6 Sekunden auf 12, 18 und 25 Sekunden, wodurch die Insekten tiefer in ungerodetes Gebiet vordringen.
  • Schwarm-Radius: Erweitert die physische Breite des Schwarmpfads auf bis zu 20 Meter.

Kritisches Ernten und gesperrte Knoten

Kritische Verwelkungs-Upgrades führen rote Zahlen ein, die Punktmultiplikatoren bieten. Spieler können in eine grundlegende Chance auf kritisches Verwelken (beginnend bei 5 % für 100 Punkte, bis hin zu 10 % und 20 %) investieren, kombiniert mit Belohnungs-Upgrades für kritisches Verwelken, die die Punkteausbeute steigern.

Mehrere auf der Benutzeroberfläche sichtbare Zweige können in der Demo nicht erworben werden. Brand, Rost, Ratten und zusätzliche Schwarmanzahl-Plätze sind mit Hinweisen versehen, die bestätigen, dass sie dem vollständigen Spiel vorbehalten bleiben.

Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Upgrades zusammen, die im Demo-Build verfügbar sind:

Upgrade-KnotenBasis- oder FreischaltkostenHaupteffekt
Halme pro Verwelken20 bis 5.000 PunkteErhöht gerodete Weizenhalme pro Schlag von 1 auf 20
Verwelkungs-Abklingzeit40 bis 100.000 PunkteVerringert die Erholungsverzögerung von 3,0 s auf nahezu null
Halten zum Verwelken1.000 PunkteErmöglicht kontinuierliches Verwelken durch Gedrückt-Halten der linken Maustaste
Sporeninfektion100 PunkteFügt eine Chance hinzu, dass der Befall auf benachbarte Halme überspringt
Ausbreitungswahrscheinlichkeit4.000 bis 10.000 PunkteErhöht die Sporenauslöserate auf bis zu 50 %
Ausbreitungsradius1.000 bis 20.000 PunkteErweitert die Sporen-Verseuchungszone auf bis zu 15 Meter
Heuschreckenschwarm10.000 PunkteSchaltet gerichtetes Schwarm-Projektil mit 60 s Abklingzeit frei
Schwarm-Dauer7.500 bis 35.000 PunkteVerlängert die Schwarmflugzeit auf bis zu 25 Sekunden
Verwelken im GehenMittlere PunktekostenRodet Halme automatisch bei physischem Charakterkontakt

Sammlerstücke und Lore-Artefakte

Sieben illustrierte Artefaktkarten liegen auf dem gesamten Bauernhof versteckt und enthüllen bei der Untersuchung Bruchstücke der Hintergrundgeschichte:

  1. Gebet: Eine Skizze, die christlicher religiöser Ikonografie ähnelt.
  2. Ein Geschenk: Ein Schaukelpferd für Kinder, begleitet vom Text: „Ein Geschenk aus der Zeit, bevor es auf dem Feld still wurde.“
  3. Der Besucher: Eine Zeichnung einer Familiengruppe mit einer großen, gehörnten Gestalt ganz rechts.
  4. Warnung: Eine Zeichnung im Kinderstil, die einen sonnenbeschienenen Bauernhof zeigt, der von einer vordringenden dunklen Masse bedroht wird.
  5. Festmahl: Ein Eintrag, der Heuschrecken zeigt, die Feldfrüchte fressen, gepaart mit der Zeile: „Wir werden bald schmausen, meine Grillenkinder.“
  6. Omen: Zeigt die vier apokalyptischen Reiter (Eroberung, Krieg, Hungersnot und Tod).
  7. Unbezahlt: Ein gealtertes Dokument mit archaischem Text und einem Fingerabdruck.

Spieler können auch physische Objekte untersuchen, die am Feldrand platziert sind:

  • Vogelscheuche: Liefert die Botschaft: „Sie hat die ganze Zeit zugesehen.“
  • Sense: Lehnt am Zaun des Hofes mit dem Text: „Noch scharf. Spielt keine Rolle.“
  • Grabstein: Eine Grabmarkierung mit der Inschrift: „Sie werden für den Rest zurückkehren.“
  • Saatsäcke: Gelagert nahe einem offenen Nebengebäude mit der Zeile: „Sie haben das aufgespart. Wofür wohl, frage ich mich?“
  • Windmühle: Dreht sich zu Spielbeginn, hält aber später im Verlauf an, versehen mit dem Hinweis: „Die Mühle steht still. Niemand kam, um sie zu reparieren.“
  • Baumstumpf: Befindet sich auf dem Feld und bietet die Interaktionsmöglichkeit, sich hinzusetzen und das verdorbene Land zu betrachten.

Transformation der Welt und Abschluss der Demo

Der Fortschritt verändert sowohl die visuelle als auch die auditive Ebene. Wenn sich die gerodeten Feldfrüchte 50 % nähern, weicht das Tageslicht einer düsteren Dämmerung. Vogelschwärme fliegen auf und verschwinden, die Klaviermusik wird schwermütiger und dunkle Staubwolken liegen über dem gerodeten Boden. Kleine schwarze Insektenpartikel schweben dort, wo einst grüne Halme standen.

Sobald der Zerstörungszähler 100 % erreicht, verschwindet der restliche Weizen und der Hinweis lautet: „Nichts mehr übrig. Danke fürs Spielen der Demo.“ Eine Übersichtskarte bestätigt von SkorpionDev geplante Features der Vollversion, darunter neue Plagen, verschiedene historische Epochen und landwirtschaftliche Felder jenseits von Weizen. Für den vollständigen Titel ist als offizielles Veröffentlichungsdatum auf Steam der 7. Dezember 2026 angegeben.

Technische Spezifikationen und Plattformdetails

Die Demo läuft auf Windows-PC-Plattformen über Steam. Die offiziellen Hardwarespezifikationen erfordern einen 64-Bit-Prozessor und führen Windows 10 als Mindestanforderung sowie Windows 11 als Empfehlung auf.

In den offiziellen Steam-Community-Foren meldeten Spieler unter Windows 7 Abstürze beim Start, die auf eine fehlende SetThreadDescription-Funktion in UnityPlayer.dll zurückzuführen waren. SkorpionDev bestätigte das Problem und wies darauf hin, dass die Funktion zu Windows-10+-APIs gehört, wobei Kompatibilitätsuntersuchungen angekündigt wurden. Das Community-Feedback deckte zudem Entwickler-Debug-Hotkeys auf (wie z. B. F2 zur Vergabe von Verwelkungspunkten), deren Entfernung der Entwickler für spätere Demo-Updates vorsah.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, die Unharvest-Demo durchzuspielen?

Die meisten vollständigen Demo-Durchläufe dauern 19 bis 26 Minuten, wenn Sporen-Upgrades und Heuschreckenwellen systematisch kombiniert werden.

Kann man in der Demo Ratten oder Brand freischalten?

Ratten, Brand und zusätzliche Schwarm-Plätze sind im Upgrade-Baum sichtbar, aber mit Hinweisen versehen, die darauf hinweisen, dass sie der Vollversion vorbehalten sind.

Wie wird der Heuschreckenschwarm gesteuert?

Durch das Freischalten des Schwarms für 10.000 Punkte wird die Fähigkeit der rechten Maustaste zugewiesen. Das Zielen mit der Bodenmarkierung steuert den Schwarm in einer geraden oder sich verbreiternden Welle durch ungerodete Feldfrüchte.