Unharvest ist ein inkrementelles Simulationsspiel, das von SkorpionDev für Windows-PC entwickelt und veröffentlicht wird. Anstatt Pflanzen anzubauen, steuern die Spieler eine verwesende Entität, deren Ziel es ist, blühendem Ackerland das Leben zu entziehen, bis kein einziger lebender Halm mehr übrig ist. Der Fortschritt basiert darauf, geerntete Pflanzen in eine Währung aus Schädeln umzuwandeln, die infektiöse Sporen, Schwärme und automatisierte passive Fähigkeiten freischaltet, welche den vollständigen Zusammenbruch des Feldes beschleunigen.
Grundlegende Steuerung und die Reverse-Farming-Schleife
Das Spiel versetzt die Spieler in die Mitte eines dichten Weizenfeldes mit einem einfachen anfänglichen Ziel: jeden Halm zu vernichten, bis der Fortschrittszähler in der oberen linken Ecke 100 % erreicht. Zu Beginn sind die Aktionen langsam und manuell und erfordern eine direkte Interaktion mit einzelnen Halmen, bevor Upgrades größere Flächeneffekte freischalten.
| Aktion | Eingabe | Funktion |
|---|---|---|
| Bewegung | W, A, S, D | Bewegt sich über das Feld |
| Manuelles Welken | Linksklick | Entzieht anvisierten Weizenhalmen das Leben |
| Upgrade-Menü | Tab | Öffnet den Seuchenentwicklungs-Fähigkeitenbaum |
| Schwarm freisetzen | Rechtsklick | Feuert einen freigeschalteten Heuschreckenschwarm in Fadenkreuzrichtung ab |
| Lore-Interaktion | E | Liest verstreute Feldnotizen, Zeichnungen und Umgebungspunkte |
Jede verwelkte Pflanze fügt dem Zähler in der oberen linken Anzeige unheilige Energie hinzu, begleitet von einer Schädelanzeige, die gesammelte Seelen und den prozentualen Gesamträumungsfortschritt des Feldes darstellt. Zu Beginn haben manuelle Klicks eine Abklingzeit von drei Sekunden und betreffen nur einen einzelnen Halm.
Upgrade-Baum und Seuchenzweige
Das Ausgeben von Punkten, die durch verwelkten Weizen gesammelt wurden, schaltet mehrere Fortschrittspfade im Tab-Menü frei. Upgrades skalieren exponentiell in Kosten und Effektivität und verlagern das Gameplay von manuellem Klicken zu passiver, bildschirmfüllender Zerstörung.
Verbesserungen für das manuelle Welken
Frühe Upgrades konzentrieren sich auf die Verbesserung des Basisangriffs beim Sammeln der anfänglichen Währung:
- Halme pro Welken: Erhöht die Anzahl der in einer einzelnen Aktion anvisierten Halme von 1 auf 2, 3, 5, 8 bis hin zum Maximum von 20 Halmen pro Aktion.
- Welk-Abklingzeit: Senkt die manuelle Aufladezeit von 3,0 Sekunden schrittweise über 2,0 s, 1,5 s, 1,0 s, 0,7 s und 0,4 s, wobei eine Endgame-Stufe für 100.000 Punkte die Abklingzeit auf null reduziert.
- Gedrückt halten zum Welken: Kostet 1.000 Punkte und ermöglicht kontinuierliches manuelles Entziehen durch Gedrückthalten der linken Maustaste.
- Chance und Belohnung für kritisches Welken: Fügt eine prozentuale Chance (beginnend bei 5 % bis 10 %) hinzu, kritische Ernten auszulösen, was Bonus-Seelenausbeuten wie +5 oder +10 zusätzliche Punkte pro Treffer gewährt.
Sporen-Infektionszweig
Die ab 100 Punkten freischaltbaren Sporen führen passive Kettenreaktionen ein, sobald manuelles oder automatisiertes Welken stattfindet:
- Infektionschance: Beginnt bei einer Auslöserate von 10 % und lässt sich auf 25 %, 40 % und 50 % aufwerten.
- Infektionsradius: Erweitert die Reichweite der sich ausbreitenden Sporen von 1 Meter auf 3 Meter, 6 Meter, 10 Meter und 15 Meter nach außen.
Wenn sie ausgelöst werden, lassen Sporen nahegelegene Halme innerhalb des gewählten Radius automatisch verwelken, wodurch aus einzelnen Interaktionen großflächige Freiräume entstehen.
Heuschreckenschwarm-Zweig
Der Heuschreckenschwarm kann für 10.000 Punkte erworben werden und fungiert als aktive Fernkampffähigkeit, die per Rechtsklick in Richtung des Zielpunkts entfesselt wird:
- Schwarm-Abklingzeit: Beginnt bei 60 Sekunden und verringert sich durch Upgrades auf 35 Sekunden und schließlich 30 Sekunden.
- Schwarm-Geschwindigkeit: Erhöht die Fluggeschwindigkeit von 25 Metern pro Sekunde auf bis zu 40 Meter pro Sekunde.
- Schwarm-Dauer: Verlängert die aktive Flugzeit des Schwarms von 8 Sekunden auf bis zu 18 Sekunden oder mehr.
- Schwarm-Radius: Erweitert die Zerstörungsbreite des vorbeiziehenden Schwarms von 12 Metern auf 20 Meter und 30 Meter.
Automatisierungs- und Bewegungs-Perks
- Welken beim Gehen: Entzieht nahegelegenen Pflanzen automatisch das Leben, indem man einfach an ihnen vorbeigeht, wodurch manuelle Eingaben überflüssig werden.
- Zustand ohne Abklingzeit: Das 100.000-Punkte-Upgrade entfernt alle Abklingzeitbeschränkungen und ermöglicht ständiges Welken überall dort, wo sich der Charakter bewegt.
| Upgrade-Name | Punktekosten | Kerneffekt |
|---|---|---|
| Erste Halmerhöhung | 20 | Erhöht die manuelle Ernte auf 2 Halme |
| Frühe Abklingzeitverkürzungen | 25 - 50 | Reduziert die Aktionsabklingzeit von 3,0 s auf 1,0 s |
| Sporen-Freischaltung | 100 | Fügt eine 10%ige Chance hinzu, benachbarte Weizenhalme zu infizieren |
| Gedrückt halten zum Welken | 1.000 | Ermöglicht kontinuierliche Aktionen bei gedrückter Eingabe |
| Heuschreckenschwarm-Freischaltung | 10.000 | Schaltet die aktive Schwarmfähigkeit per Rechtsklick frei |
| Maximales Halmlimit | 5.000 | Setzt den Ertrag der manuellen Ernte auf 20 Halme |
| Endgame-Abklingzeit-Reset | 100.000 | Reduziert die Welk-Abklingzeit auf 0 Sekunden |
Umgebungs-Storytelling und Feldüberlieferungen
Während der Zerstörungsprozentsatz steigt, verschlechtert sich das visuelle und akustische Landschaftsbild sichtlich. Der Himmel wechselt von Tageshelligkeit zu einer dunklen, stillen Dämmerung. Auf dem gesamten Bauernhof sind verschiedene interaktive Objekte und Überlieferungskarten verstreut, die durch Drücken von E eingesehen werden können:
- Gebet: Ein verbranntes Heiligenbildchen, das früh in der Nähe der Felder auf dem Boden gefunden wird.
- Besucher: Eine kindliche Zeichnung, die eine Familie zeigt, die ganz rechts neben einer dunklen, unheilvollen Gestalt steht.
- Warnung: Eine markierte Zeichnung, die auf eine bevorstehende Katastrophe hinweist.
- Unbezahlt: Ein Dokument, das sich auf offene Schulden oder aufgegebene Verpflichtungen des Hofes bezieht.
- Festmahl: Eine thematische Karte, die den alles verzehrenden Charakter der Heuschreckenplage hervorhebt.
- Das Omen: Ein Kunstwerk, das die apokalyptischen Reiter darstellt, welche Eroberung, Krieg, Hungersnot und Tod repräsentieren.
- Zählung: Ein Rechnungsbuch oder eine Strichliste, auf der zurückgelassene Tage oder Erntegesamtmengen verzeichnet sind.
- Ein Geschenk: Das verlassene Schaukelpferd eines Kindes, das zurückblieb, bevor die Felder verstummten.
- Die Sense: Ein verlassenes Erntewerkzeug mit dem Hinweistext: „Immer noch scharf. Spielt keine Rolle.“
- Die Vogelscheuche: Ein Umgebungsobjekt mit dem Hinweis: „Sie hat die ganze Zeit zugesehen.“
- Die Windmühle: Eine stillstehende Struktur, die während des Durchlaufs aufhört sich zu drehen, begleitet von der Notiz: „Die Mühle blieb stehen. Niemand kam, um sie zu reparieren.“
- Das Grab: Ein einsamer Grabstein mit der Aufschrift: „Sie werden für den Rest zurückkehren.“
- Die Scheunensäcke: Gelagerte Kornsäcke mit der Inschrift: „Das haben sie aufgespart. Wofür wohl, frage ich mich.“
Effizienter Leitfaden zum Abschließen der Demo
Das Abschließen der Demokarte in etwa zwanzig bis fünfundzwanzig Minuten basiert darauf, Infektion und Automatisierung über die Geschwindigkeit einzelner Ziele zu stellen:
- Investiere die anfänglichen Punkte darin, die Halme auf zwei zu erhöhen und die Abklingzeit auf eine Sekunde zu senken.
- Spare 100 Punkte, um sofort Sporen freizuschalten, da die Flächenansteckung die Zeit zum Erreichen höherer Währungsstufen drastisch verkürzt.
- Priorisiere Upgrades für Infektionschance und Radius, bevor du 1.000 Punkte für „Gedrückt halten zum Welken“ sparst.
- Schalte den 10.000-Punkte-Heuschreckenschwarm frei und richte ihn auf lange, ununterbrochene Weizenstrecken in Richtung der äußeren Zäune.
- Verbessere die Dauer, Geschwindigkeit und den Radius des Schwarms, während du „Welken beim Gehen“ mitnimmst, um isolierte Abschnitte in der Nähe der Scheune und der Steinmauern zu säubern.
- Nutze die verbleibenden Schwarmwellen, um große Außenbereiche abzugrasen, sodass du dich frei bewegen kannst, um verbliebene einzelne Halme abzulaufen, bis 100 % erreicht sind.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint Unharvest und welche Plattformen werden unterstützt?
Offizielle Steam-Daten listen die Veröffentlichung von Unharvest für den 7. Dezember 2026 für PCs mit Windows 10 und Windows 11. Eine spielbare Demo ist auf Steam verfügbar.
Was passiert, wenn das Feld in der Demo 100 % Abschluss erreicht?
Das Erreichen von 100 % beseitigt jeden verbleibenden Weizenhalm auf der Karte und blendet den Demo-Abschlussbildschirm ein, der ankündigt, dass die Vollversion neue Seuchen, unterschiedliche historische Epochen und Felder abseits von Weizen bieten wird.
Kann man in der Demo scheitern oder Ernten an gegnerische Bauern verlieren?
In der aktuellen Demo gibt es keine Niederlagenbedingungen oder feindliche KI-Bauern, die sich wehren. Entwicklerbeiträge in den Steam-Foren weisen darauf hin, dass für die Vollversion zunehmende Herausforderungen durch Reaktionen der Menschheit geplant sind, aber die Demo funktioniert als ununterbrochene inkrementelle Spielerfahrung.











