Die Seuchenausbreitung in Unharvest funktioniert über eine sich verstärkende Verfallsmechanik, bei der manuelles Ernten schnell automatisierten Kettenreaktionen weicht. In diesem von SkorpionDev entwickelten Reverse-Farming-Inkrementalspiel besteht die Aufgabe der Spieler darin, ein komplettes stehendes Weizenfeld zu vernichten, anstatt es zu bewirtschaften. Der Fortschritt wird über eine Prozentanzeige und einen Zähler unheiliger Seelen in der oberen linken Bildschirmecke erfasst, mit denen der über die Tab-Taste aufrufbare Fähigkeitenbaum finanziert wird.

Das Ausbreiten des Verfalls über das riesige Feld erfordert die richtige Balance aus passiven Infektionsauslösern, Abklingzeitverkürzungen und einsetzbaren Insektenschwärmen. Wenn man sich geschickt durch die Feldreihen bewegt und Upgrades gezielt staffelt, vermeidet man Leerlaufzeiten und fegt das Feld in weniger als dreißig Minuten komplett kahl.

Grundlegende Mechaniken der Seuchenausbreitung

Zu Beginn eines Durchlaufs erfolgt das Verdorren rein manuell. Durch Bewegung mit WASD und Linksklick werden einzelne Weizenhalme abgeräumt, wodurch sie sich schwarz färben und ihre unheilige Essenz fallen lassen. Jede Ernteaktion löst anfangs eine Abklingzeit von drei Sekunden aus und bringt nur einzelne Punkte ein.

Um diesen Prozess zu beschleunigen, muss der Sporen-Knoten für 100 Punkte freigeschaltet werden. Sporen verwandeln normale Einzeltreffer in eine Flächen-Kettenreaktion:

  • Ausbreitungschance: Die Sporenaktivierung beginnt bei einer Basisrate von 10 % pro Verdorren. Upgrades erhöhen diese Wahrscheinlichkeit auf 25 %, 40 % und maximal 50 %, was im Durchschnitt bei jedem zweiten Treffer eine Sporenexplosion garantiert.
  • Ausbreitungsradius: Die standardmäßige Infektionsdruckwelle deckt 1 Meter um den anvisierten Halm ab. Nachfolgende Stufenkäufe erweitern den Explosionsradius auf 3 Meter, 6 Meter, 10 Meter und 15 Meter.
  • Kritisches Verdorren: Kritische Knoten gewähren eine Chance von 5 % bis 20 % auf kritische Treffer, wodurch schwebende Zahlenboni von +5 bis +20 zusätzlichen Punkten pro Halm erscheinen.
  • Halme pro Verdorren: Erhöht das pro Aktion geerntete Grundbündel von 1 auf 2, 3, 5, 8 und schließlich 20 Halme gleichzeitig.

Empfohlene Upgrade-Reihenfolge

Ein effizientes Abräumen des Feldes hängt davon ab, Automatisierungswerkzeuge zu kaufen, bevor größere Punktmengen in reine Ertragsmultiplikatoren gesteckt werden. Das frühzeitige Freischalten des kontinuierlichen, klickfreien Erntens verhindert manuelle Belastung und maximiert Sporenauslöser.

  1. Anfängliche Aktionsgeschwindigkeit und Ertrag: Kaufen Sie die frühen Abklingzeitverkürzungen und erhöhen Sie die Halme pro Verdorren auf 2 und 3, damit die Punktegenerierung sofort zweistellige Werte erreicht.
  2. Sporen freischalten: Investieren Sie 100 Punkte in den Sporen-Knoten, sobald er verfügbar ist, um Kettenreaktionen beim Abräumen zu ermöglichen.
  3. Gedrückt halten zum Verdorren: Sparen Sie 1.000 Punkte an, um die kontinuierliche Eingabe freizuschalten. Das Gedrückthalten der linken Maustaste ersetzt wiederholtes Klicken und hält die Angriffsintervalle auch während der Bewegung aktiv.
  4. Sporenradius und -chance steigern: Investieren Sie in die Ausbreitungschance bis auf 40 % und vergrößern Sie den Radius auf 6 Meter. Das Durchqueren dichter Abschnitte löst kaskadierende Explosionen über benachbarte Reihen hinweg aus.
  5. Heuschreckenschwarm freischalten: Sammeln Sie 10.000 Punkte, um den Heuschrecken-Knoten zu erwerben, der eine aktive Fähigkeit auf der rechten Maustaste freischaltet.
  6. Automatisches Verdorren aktivieren: Kaufen Sie den Knoten „Verdorren beim Gehen“ (Wither as you walk). Das Vorbeigehen an stehenden Pflanzen entzieht ihnen automatisch das Leben, ohne dass Zielen oder Klicks nötig sind.
  7. Schwarmdauer und -geschwindigkeit skalieren: Stecken Sie Punkte in Schwarmdauer und Fluggeschwindigkeit, damit Heuschrecken entlegene Bereiche des Feldes selbstständig durchqueren.
  8. Null-Abklingzeit-Abschlussupgrade: Sammeln Sie 100.000 Punkte an, um die manuelle Abklingzeit des Verdorrens auf null Sekunden zu senken und so eine permanente Aura des Verfalls zu erzeugen.
Upgrade-NamePunkte-InvestitionUpgrade-Funktion
Halme pro Verdorren10 bis 5.000 PunkteErhöht die geernteten Halme pro Aktion von 1 auf 20
Verdorren-Abklingzeit10 bis 100.000 PunkteVerringert die Angriffsverzögerung und erreicht auf der letzten Stufe 0 Sekunden
Sporen100 PunkteGewährt eine Chance, den Verfall auf benachbarte Halme zu übertragen
Ausbreitungschance250 bis 10.000 PunkteErhöht die Sporen-Kettenwahrscheinlichkeit von 10 % auf 50 %
Ausbreitungsradius250 bis 20.000 PunkteErweitert den Explosionsradius der Sporen von 3 Meter auf 15 Meter
Gedrückt halten zum Verdorren1.000 PunkteErmöglicht kontinuierliches Verdorren durch Gedrückthalten der Taste
Kritische Verdorren-Chance100 bis 5.000+ PunkteGewährt eine Chance von 5 % bis 20 % auf Bonuspunkte
Kritische Verdorren-Belohnung750 bis 15.000 PunkteMultipliziert die zusätzlichen Punkte pro kritischem Treffer
Heuschreckenschwarm10.000 PunkteSchaltet einen geradlinig einsetzbaren Schwarm per Rechtsklick frei
Verdorren beim GehenMittlere PunktestufeZersetzt automatisch Halme in der Nähe des Bewegungspfads des Spielers

Heuschreckenschwärme für großflächiges Abräumen einsetzen

Heuschrecken fungieren als primärer Fernkampf-Abräummechanismus in Unharvest. Nach dem Freischalten für 10.000 Punkte entfesselt ein Rechtsklick einen dichten Insektenschwarm in gerader Linie nach vorne. Die Insekten fressen sich selbstständig durch Weizenhalme und senden einen stetigen Strom von Totenköpfen an das Spieler-HUD zurück.

Die Basisabklingzeit für den Schwarm beginnt bei 60 Sekunden. Durch Upgrades der Schwarm-Abklingzeit lässt sich dieser Timer auf 35 und 30 Sekunden verkürzen. Spieler können außerdem Upgrades für Schwarmgeschwindigkeit, Dauer (skaliert von 6 Sekunden auf 12, 18 und 25 Sekunden) sowie den Schwarmradius erwerben.

Da Heuschrecken das gesamte Feld durchqueren, verhindert das diagonale Abfeuern oder das Zielen durch noch unberührte Bereiche beim Umrunden des Feldrandes spätere Umwege im Durchlauf.

Welthinweise und versteckte Sammelobjekte

Sobald der Weizen verschwindet, gibt der freigelegte Boden Umgebungsobjekte, Notizen und Illustrationen frei, die den Hintergrund der Spielwelt skizzieren. Das Drücken von E bei diesen Objekten trägt sie in das über Tab erreichbare Sammlungsmenü ein.

  • Gebet: Ein religiöses Andachtsbild, das auf der Erde gefunden wurde.
  • Zählung: Eine weggeworfene Hauptbuchseite mit Strichlisten.
  • Spielzeugpferd: Ein kleines Kinderschaukelpferd mit der Aufschrift „Ein Geschenk aus der Zeit, bevor das Feld still wurde.“
  • Besucher: Eine Illustration, die ein gehörntes Wesen zeigt, das bedrohlich neben einer Bauernfamilie aufragt.
  • Sense: Ein verlassenes landwirtschaftliches Werkzeug mit dem Text „Immer noch scharf. Wird keine Rolle spielen.“
  • Warnung: Eine grobe Skizze, die vor der herannahenden Verwüstung warnt.
  • Festmahl: Eine Zeichnung, die Insektenschwärme beim Verzehr der Ernte darstellt.
  • Omen: Eine Illustration von Reitern, die auf apokalyptische Motive anspielt.
  • Unbezahlt: Ein Schuldschein oder eine Mahnung überfälliger Rechnungen.
  • Grabstein: Ein Grabstein mit der Aufschrift „Sie werden für den Rest zurückkehren.“
  • Vogelscheuche: Eine einsame Vogelscheuche im Feld mit dem Text „Sie hat die ganze Zeit zugesehen.“
  • Scheunenvorräte: Getreidesäcke im offenen Schuppen mit der Aufschrift „Sie haben das aufgespart. Wofür wohl?“
  • Die Windmühle: Wenn der Verfall 75 % erreicht, bleiben die Mühlenflügel stehen und es erscheint die Nachricht: „Die Mühle steht still. Niemand kam, um sie zu reparieren.“
  • Baumstumpf: Ein abgesägter Baumstumpf, auf den sich der Spieler setzen kann, um den verdunkelten Himmel und das verdorrte Feld zu betrachten.

Vorschau auf Inhalte der Vollversion in der Demo

Die Demo endet mit dem Erreichen von 100 % Feldräumung und zeigt einen Abschlussbildschirm an, der bestätigt, dass die Vollversion neue Plagen, verschiedene historische Epochen und andere Felder abseits von Weizen enthalten wird. Mehrere Knoten im Upgrade-Baum der Demo sind sichtbar gesperrt und für das vollständige Spiel gekennzeichnet:

  • Mehltau (Blight): Ein fortgeschrittener Infektionszweig, der hinter den späteren Sporen-Stufen liegt.
  • Ratten: Eine sekundäre Beschwörungsplage, die sich von den Insektenschwärmen unterscheidet.
  • Fäulnis (Rot): Ein alternativer passiver Verfallsstatuseffekt.
  • Schwarmanzahl-Upgrades: Zusätzliche Aufladungen, mit denen mehrere Heuschreckenschwärme gleichzeitig aktiv sein können.

Häufig gestellte Fragen

Welche Steuerung wird in Unharvest verwendet?

Die Bewegung erfolgt über WASD. Linksklick steuert das Verdorren, Rechtsklick entfesselt nach dem Freischalten den Heuschreckenschwarm, E interagiert mit Objekten und Notizen in der Welt und Tab öffnet das Menü für Seuchen-Upgrades.

Kann man die Schmetterlinge, Bäume oder Gebäude verdorren lassen?

In der Demoversion können nur die Weizenhalme verdorrt werden. Schmetterlinge, Begrenzungsfelsen, das Bauernhaus und die Windmühle können weder beschädigt noch gesammelt werden.

Was passiert, wenn das Feld zu 100 % geräumt ist?

Der Durchlauf endet sofort, sobald der letzte Weizenhalm verdorrt. Das Spiel zeigt einen Abschlussbildschirm mit der Gesamtspielzeit (üblicherweise zwischen 20 und 30 Minuten) und fordert den Spieler auf, zum Hauptmenü zurückzukehren oder das Spiel auf Steam zur Wunschliste hinzuzufügen.

Ersetzt das Gehen mit automatischem Verdorren das Klicken?

Das automatische Verdorren entzieht den Pflanzen passiv Energie, während sich der Spieler bewegt. Allerdings können durch das gleichzeitige manuelle Gedrückthalten der Verdorren-Taste Sporenexplosionen und manuelle Bündelboni zeitgleich ausgelöst werden, was das Feld noch schneller leert.