Um alle Artefakte in der Unharvest-Demo zu finden, müssen 7 verschiedene Sammelkarten und Notizen aufgespürt werden, die unter den hohen Feldfruchtbeständen verborgen liegen, zusammen mit mehreren untersuchbaren Orientierungspunkten in der Umgebung. Diese Gegenstände enthüllen die Hintergrundgeschichte des sterbenden Ackerlands und des Wesens, das den Boden verdorren lässt. Durch Drücken der Tab-Taste öffnet sich das Upgrade-Menü, in dem eine eigene Sammlungsübersicht jedes gefundene Artefakt als weiße, leuchtende Illustration oder Dokument anzeigt.

Da die Weizenhalme kleine Bodenobjekte verdecken, bis die Umgebung geräumt ist, gelingt das Einsammeln aller Artefakte am einfachsten, wenn man automatisiertes Verdorren mit weitreichenden Heuschreckenschwärmen kombiniert.

Alle 7 sammelbaren Artefaktkarten in Unharvest

Die Demo enthält 7 sammelbare Dokumente, die an den Feldrändern und zwischen den inneren Getreidereihen verstreut sind. Jedes erscheint in der Spielwelt als leuchtend weiße Karte oder Blatt Papier auf dem Erdboden. Die Interaktion mit einem Artefakt zeigt dessen Namen, Illustration und Begleittext an, bevor es im Sammelobjekt-Menü abgelegt wird.

ArtefaktnameVisuelle DarstellungWeltbeschreibung und Details
PrayerAndachtsbild mit sakralen MotivenEin von Bewohnern zurückgelassenes Gebetsbildchen mit verblassten religiösen Figuren, das einst zur Segnung der Ernte genutzt wurde.
WarningZeichnung von Getreide und einem finsteren WesenEine kindliche Wachsmalstift-Zeichnung, die eine strahlende Sonne über dem Feld zeigt, während sich vom rechten Rand eine schattenhafte Kreatur nähert.
FeastNotiz mit HeuschreckenEin Text, der auf ein Erntefest hindeutet und sich direkt auf das Eintreffen des Heuschreckenschwarms bezieht, der sich an den ungeernteten Früchten labt.
OmenVier berittene GestaltenEine Illustration, die vier Reiter zeigt und auf apokalyptische Reiter anspielt, einschließlich des Todes mit einer Sense.
VisitorFamilienporträt mit gehörntem WesenEine Zeichnung, die Familienmitglieder neben einer hoch gewachsenen, gehörnten Silhouette zeigt, die ganz rechts aufragt.
CountStrichlisten und ZensusaufzeichnungenEine handschriftliche Liste von Zahlen oder Strichen, die verbleibende Tage, Familienmitglieder oder Getreideerträge darstellt.
UnpaidDokument mit altem Text und einem DaumenabdruckEin zerfleddertes Hauptbuch oder Rechtsdokument mit einem Fingerabdruck, das sich auf Schulden und nicht eingetriebene Erträge bezieht.

Interaktive Orientierungspunkte und Lore-Objekte in der Umgebung

Neben den 7 Inventar-Artefakten befinden sich innerhalb und außerhalb der Umzäunung mehrere physische Orientierungspunkte und Objekte. Die Interaktion mit diesen Objekten löst kurze narrative Textzeilen aus, die den verlassenen Zustand des Hofes widerspiegeln.

  • Die Vogelscheuche: Hält Wache im Getreide. Eine Interaktion mit ihr löst die Meldung aus: „Sie hat die ganze Zeit zugesehen.“
  • Der Grabstein: Befindet sich nahe der Feldbegrenzung. Bei der Untersuchung der Markierung steht dort: „Sie werden für den Rest zurückkommen.“
  • Die Scheunenreserve: Ein Getreidesack, der vor dem verschlossenen Scheunengebäude liegt. Eine Interaktion löst aus: „Sie haben das aufgespart. Wofür wohl?“
  • Die verlassene Sense: Ein landwirtschaftliches Werkzeug, das nahe den Gebäuden im Dreck liegt. Die Untersuchung ergibt: „Immer noch scharf. Spielt keine Rolle.“
  • Das Schaukelpferd: Ein Kinderspielzeug am Rande des Hofbereichs. Der Hinweistext lautet: „Ein Geschenk aus der Zeit, bevor es auf dem Feld still wurde.“
  • Die Windmühle: Eine verschlossene Mühle, deren Flügel zum Stillstand kommen, während das Getreide verdorrt. Beim Untersuchen wird angezeigt: „Die Mühle hat angehalten. Niemand kam, um sie zu reparieren.“
  • Der Baumstumpf: Ein hölzerner Sitzplatz auf dem Feld. Wer sich ihm nähert, erhält die Aufforderung, sich hinzusetzen, wodurch die Kamera verweilt, während man die verdorrte Landschaft überblickt.

Effiziente Strategien, um jedes Artefakt aufzudecken

Artefaktkarten bleiben verborgen, bis der umgebende Weizen abgeräumt ist. Da das blinde Umherlaufen im hohen Getreide oft dazu führt, dass Gegenstände übersehen werden, erleichtern bestimmte Fortschrittsschritte das Aufspüren erheblich.

  1. Zuerst die Ränder abräumen: Wenn man sich entlang der äußeren Zäune bewegt, werden Karten sichtbar, die an den Rändern spawnen – wie etwa Unpaid, Prayer und der Grabstein –, bevor man das dichte Zentrum bereinigt.
  2. Priorität auf passive Verdorren-Upgrades legen: Der Kauf von „Hold to Wither“ für 1.000 Seelen und „Wither as You Walk“ macht wiederholtes Klicken überflüssig und ebnet automatisch Pfade, während man sich fortbewegt.
  3. Sporen-Ausbreitungschance und -Radius verbessern: Die Ausweitung der Sporeninfektion auf 15 Meter erzeugt gewaltige Kettenreaktionen, die große Weizenflächen auf einmal abräumen und darunterliegende leuchtende Objekte freilegen.
  4. Heuschreckenschwärme über ungeräumte Zonen entsenden: Das Freischalten der Schwarmfähigkeit für 10.000 Seelen ermöglicht das Zielen per Rechtsklick. Durch das Verbessern von Schwarmgeschwindigkeit und -dauer werden breite Schneisen über die Karte gezogen, die jedes im Dreck leuchtende Artefakt sofort sichtbar machen.
  5. Den Himmel und die Feldränder im Auge behalten: Sobald das Feld zu 50 % bis 70 % geräumt ist, verdunkelt sich der Himmel, Vögel verschwinden und die Bildschirmvignette dunkelt ab. Goldene Flecken des verbliebenen Weizens heben sich deutlich vom geschwärzten Boden ab und zeigen genau, wo noch unentdeckte Karten liegen.

Häufig gestellte Fragen

Gewähren Artefakte passive Werte oder Währungsboni?

In der Demo fungieren Artefakte rein als narrative Sammelobjekte und Lore-Einträge. Sie liefern Hintergrundinformationen über den verlassenen Hof, die misslungene Ernte und die Identität der Spielfigur, verändern jedoch weder Verdorrungsgeschwindigkeit noch Seeleneinnahmen oder Abklingzeiten von Fähigkeiten.

Können Gebäude wie die Scheune oder die Windmühle betreten werden?

Die Gebäude in der Demo können nicht betreten werden. Die Türen der Scheune und der Windmühle sind verschlossen oder versperrt; sie dienen als Orientierungspunkte in der Umgebung mit untersuchbaren Textbotschaften und bieten keine begehbaren Innenräume.

Was passiert, wenn sämtlicher Weizen und alle Artefakte beseitigt wurden?

Das Erreichen von 100 % geräumter Fläche blendet die Meldung „Nothing left“ ein und beendet den Demo-Durchlauf mit einem abschließenden Timer. Der Endbildschirm dankt dem Spieler und gibt einen Ausblick auf künftige Inhalte, die Entwickler SkorpionDev für die Vollversion plant – darunter neue Plagen, verschiedene Zeitepochen und Umgebungen jenseits von Weizenfeldern.